拉斯维加斯——去年夏天,我试用了Oculus公司的虚拟现实技术,这是我玩电子游戏最开心的一次。
不过,我使用最新款HTC Vive耳机的时间可能超过了这种体验。
(相关资料图)
在这里举行的大型消费电子展(Consumer Electronics Show)上,我有机会展示了虚拟现实头盔的一个新原型版本总部设在西雅图地区。
Vive原本计划在去年年底上架,但HTC和Valve推迟了发货时间,以便有时间进行更多的改进。
Vive Pre的一个关键变化是,在4月份发布最终的消费者版之前,它将在本月向7000名开发者和合作伙伴发货。
这使得一种叫做“伴侣模式”的功能成为可能。
只要按下一个按钮,戴上耳机,相机就能让使用者测量周围的物理空间——虽然分辨率不高,但足以分辨出物体和图案。当你想回到完全虚拟现实模式时,你只需再按一次按钮。
最初的Vive采用了房间规模的技术,利用虚拟的蓝色网格来通知用户附近是否有墙。不过,现在网格在与物理空间集成方面做得更好了。例如,当我在一艘沉没的船周围徘徊的时候,当近的时候,我周围的墙壁会出现一个蓝绿色的轮廓。前置摄像头不仅能检测墙壁,还能防止你在体验虚拟现实时撞到别人或家具。
除了这个警告系统,“伴侣”功能目前还没有做太多其他的事情,但它让你思考开发人员如何使用前置摄像头,并将你的真实世界环境与虚拟现实体验结合起来的可能性。
HTC欧洲市场营销主管jongoddard说:“前置摄像头比我们之前的产品进步了一大步。”
第二代开发耳机还有其他变化,包括一个新的面板,隐藏以前暴露的传感器;一个新的皮带,提供了一个更舒适的适合;可互换的鼻垫和泡沫垫;改进的电缆管理;还有一种新技术可以减少宏达电所谓的“mura效应”,这种效应有时会让你在观看虚拟现实时感觉像是在透过一扇肮脏的窗户看东西。最终的结果是一个更清晰的图像。
Vive的另一个方面可能使它比Oculus的Rift更具优势,那就是房间感应基站,它们也经过了重新设计。这些小盒子状的设备利用了激光——facebook旗下的Oculus使用了摄像头跟踪——戈达德说,这提高了Vive跟踪技术的精度和速度,同时减少了延迟和延迟。
这些控制器有一个拇指板/轨迹板,一个触发器和一个菜单/相机按钮,也已经“严重修改”,Goddard说,改进了设计和更好的平衡。
除了沉船游戏(TheBluVR),演示还包括一个工作模拟器游戏,它可以指导用户制作虚拟咖啡,打开虚拟电脑,和控制器一起吃虚拟甜甜圈。我也有机会玩各种各样的画笔,用tilt Brush在虚拟现实中创作艺术,这是非常有趣的。“身临其境”是描述这种体验的最佳词汇。
戈达德告诉我在演示结束后摘下耳机。我很失望,但不是因为我对HTC和Valve的最新发展评价很差。我想继续在水下和鱼玩;我想继续打开虚拟的橱柜,用虚拟的饮水机喝水;我想用虚拟的画笔来创作艺术,同时又能感受到周围的物理空间。虚拟现实是如此的有趣,这些最新的发展让我对这项技术的潜力更加兴奋。
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